游戲滲透電影界,電影這道門檻還剩下多高?
12月20日,逆水寒專屬動畫編輯器大宋映畫正式上線。逆水寒作為時下最火爆的大型多人在線角色扮演游戲,其出色的美學(xué)與頂尖的技術(shù)一直吸引著眾多創(chuàng)作者進(jìn)行二次創(chuàng)作。而其團(tuán)隊近日開發(fā)的這款編輯器大宋映畫,則旨在能降低動畫創(chuàng)作的準(zhǔn)入門檻,為大眾提供一個更便捷的從個人創(chuàng)意腳本到動畫情節(jié)實現(xiàn)的平臺。
這款動畫編輯器的顛覆性在于,可以用簡單的口令性操作模擬整個動畫電影實現(xiàn)的全過程。包括劇本人物形象設(shè)計、場景搭載、后期處理模擬等。從各個層面滿足了游戲電影愛好者的再創(chuàng)作需求。在各大藝術(shù)形式界限逐漸模糊的當(dāng)下,大宋映畫的推出不僅標(biāo)志著又一主流游戲進(jìn)軍電影界,也代表了游戲?qū)﹄娪暗臐B透不再只停留在劇本層面,而是進(jìn)一步深入到了電影制作的各個環(huán)節(jié)。
從數(shù)千小時到數(shù)個小時,角色設(shè)計的革命
在傳統(tǒng)的動畫電影制作中,角色設(shè)計往往需要投入大量心血,從角色五官到相應(yīng)服飾往往要經(jīng)歷數(shù)千小時的打磨。僅僅是在《無敵破壞王》中,制作團(tuán)隊就曾為如何在主角身上同時體現(xiàn)“復(fù)古”與“現(xiàn)代”花費了無數(shù)心血。
而隨之而來的動作設(shè)計消耗的則更多的是金錢。為了人物能夠流暢自然,動畫人物的每一個表情與動作都必須經(jīng)過真人演員配合演出,并運用動作捕捉技術(shù)最終生成。表演成本在這個階段只是九牛一毛,背后技術(shù)成本才是動畫角色“活”起來的最大壁壘。
而與繁雜的傳統(tǒng)動畫電影角色制作不同,游戲引擎帶來的便利能為創(chuàng)作者提供更多符合其藝術(shù)創(chuàng)作需求的選擇。例如在大宋映畫中,創(chuàng)作者可以對自己作品中的任意角色進(jìn)行外觀的組合與創(chuàng)造,讓角色更加貼合創(chuàng)作需求。在此基礎(chǔ)上表情與動作設(shè)計也更為便利:通過表情與骨骼控制器,創(chuàng)作者可以更加明確有效地定制表情動作,依照需求調(diào)整角色,讓其更好地為故事服務(wù),這種變革甚至帶動了AI表情捕捉這一影視界前沿技術(shù)下沉到游戲界之中。
對于創(chuàng)作者而言,這無疑讓原本復(fù)雜的角色設(shè)計環(huán)節(jié)更加省時省力,便利的解決方案帶來更高的工作效率,讓創(chuàng)作者保持專注,更好地投入故事創(chuàng)作和鏡頭設(shè)計。
從復(fù)雜場景搭建到全虛擬呈現(xiàn),場景設(shè)計的簡化
2015年一部《瘋狂的麥克斯》從宣告全場景實拍的那一刻起引發(fā)了全世界影迷的震驚,其在沙漠中展現(xiàn)的獨特末世美學(xué)讓人嘆為觀止。
但在這一切的背后都是制作組埋頭沙漠7個月,花費了無數(shù)資金與心血搭建起來的場景,其中無數(shù)追車戲打斗戲的拍攝難如登天,鏡頭設(shè)計和燈光效果更是讓人望而生畏。
而在游戲引擎的幫助下,創(chuàng)作者無需親自動手也能獲得極高的自由度和便利度:例如在大宋映畫中,創(chuàng)作者可以自由重組場景、建筑元素,甚至自由調(diào)節(jié)天空、日月、雨雪、風(fēng)霧等環(huán)境元素。只需通過組合便能營造出腦海中的藝術(shù)氛圍。鏡頭設(shè)計也無需擔(dān)心,游戲引擎提供的便利性已經(jīng)達(dá)到了全新高度,不僅可以實現(xiàn)特定的鏡頭運動,甚至能夠自由設(shè)置相機(jī)噪聲等干擾,模擬真實的攝影機(jī)拍攝效果;同時也能對攝像機(jī)運動曲線進(jìn)行編輯,甚至可以一并內(nèi)置燈光工具供創(chuàng)作者選擇,點光源、方向光源等各類光源設(shè)置完全滿足動畫創(chuàng)作需求。
這種“一站式拍攝模擬”進(jìn)一步降低了創(chuàng)作者制作動畫電影的門檻,讓創(chuàng)作者不用再拘泥于本身畫面的限制,更真實自由的創(chuàng)作環(huán)境也能讓其更好地發(fā)揮自己的能力。
從冗雜繁復(fù)到一站解決,后期制作的整合
后期制作作為電影創(chuàng)作的臨門一腳,關(guān)乎著最終成片的質(zhì)量,也是創(chuàng)作者最關(guān)心的一環(huán)。2013年電影無人區(qū)第一次向內(nèi)地觀眾展現(xiàn)了后期制作對于電影本身的決定性影響,漫天黃沙,蒼涼隔壁都是調(diào)色的杰作,僅僅是在這一項,就用掉影片本身近四分之一的成本,足以見得后期舉足輕重。
而在這一方面,游戲動畫電影的創(chuàng)作者則可以完全從各種冗雜的專業(yè)后期軟件中解放,通過引擎搭載的HDR、colorgrading等多項畫面調(diào)節(jié)功能來實現(xiàn)一站式解決各種后期問題,既能更好地銜接先前的創(chuàng)作環(huán)節(jié),又能解放創(chuàng)作生產(chǎn)力。
或許大宋映畫的推出只是一個簡單的訊號,但可以遇見,當(dāng)下娛樂的龍頭巨人電影已經(jīng)開始有了更多的挑戰(zhàn)者:往日的高門檻已然消失,越來越多的優(yōu)秀創(chuàng)作者依托新技術(shù)發(fā)力。這或許標(biāo)志著電影業(yè)開始日落西山,或許也標(biāo)志著一種融合了游戲與電影的新藝術(shù)形式的崛起。